Mezclas de tierra en Tiny Eden

Siete componentes, NPK, acidez y aireación.

Datos verificados por última vez: 28 de agosto de 2026

Cobertura previa al lanzamiento: lo siguiente sale de la tienda oficial, anuncios del estudio y partidas de la demo. Volveremos a comprobar cada dato el 7 de septiembre de 2026.

Resumen de la tierra

La tierra es el sistema firma de Tiny Eden — hay un dev log titulado You Don't Feed the Plant - You Feed the Soil (16 jul 2026). Todo crece en recipiente, así que la mezcla manda más que en un campo abierto.

Lo confirmado hasta ahora

SistemaQué está confirmadoFuente
ComponentesSiete: compost, arena, arcilla, perlita, fibra de coco, turba — más un ingrediente secreto.FAQ oficial, mayo 2026
QuímicaNPK y micronutrientes, aireación, permeabilidad y retención, acidez.FAQ oficial, mayo 2026
Vida del sueloLas plantas consumen nutrientes; hay degradación orgánica, enfermedades, hormonas e inmunidad.FAQ oficial, mayo 2026
FertilizantesTres formas: pellet, líquido y aerosol.FAQ oficial, mayo 2026
Realismo“Si aplicas las mismas técnicas en la vida real, debería crecer” — se simplifica solo cuando lo pide el juego.FAQ oficial, mayo 2026

Lo que muestra la demo actual

Los siete componentes son la FAQ del juego completo. Las partidas de julio 2026 empiezan solo con compost y arena en enteros; la perlita apareció más tarde en una sesión de ~7 h. Estas proporciones son hechos de partidas, no fichas oficiales:

Alt en la demo muestra NPK, compost restante, humedad y temperatura. Se puede regar de más; varios cultivos murieron así en la sesión larga.

Preguntas abiertas para el lanzamiento

Empieza por la guía para principiantes si eres nuevo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la tierra en Tiny Eden?

Mezclas siete componentes (compost, arena, arcilla, perlita, coco, turba y un séptimo secreto) y gestionas NPK, micronutrientes, aireación, retención y acidez; las plantas van gastando la mezcla (FAQ, mayo 2026).

¿La simulación de tierra es realista?

El estudio busca exactitud científica con compromisos de jugabilidad: las mismas técnicas deberían funcionar en la vida real (FAQ, mayo 2026). Dicen cultivar de verdad cada planta del juego.